Sense4FIT adalah ekosistem Gaya Hidup "FIT to EARN" Web 3 yang menghadirkan konsep online melalui aplikasi semi-desentralisasi, yang mencakup kebugaran, nutrisi, pengembangan pribadi, dan kesadaran, yang selanjutnya akan berkembang dalam konsep hibrid dengan acara olahraga offline, bootcamp, dan kompetisi.
Sense4FIT dibangun di atas blockchain Elrond dengan elemen game-fi yang memiliki tujuan untuk membantu orang menjadi versi yang lebih baik dari diri mereka sendiri dan mendapatkan imbalan saat mencapai tujuan mereka. Elemen Social-Fi dan Game-Fi membantu orang lebih terlibat dengan tujuan gaya hidup mereka, sekaligus menyatukan komunitas olahraga.
Aplikasi ini menggunakan teknologi blockchain (NFT) dan metode otorisasi blockchain (Maiar Wallet) untuk menentukan identitas pengguna dalam sistem anti-cheat yang diperlukan untuk mengalokasikan hadiah untuk aktivitas kebugaran mereka. Versi aplikasi ini menggunakan devnet Elrond yang berarti tidak melibatkan uang sungguhan.
Tidak ada konten berbayar di aplikasi. Semua pengguna dalam ekosistem gym fisik kami diberikan akses ke aplikasi sebagai fitur premium yang memungkinkan mereka mengejar tujuan kebugaran mereka di luar gym, dengan melacak kemajuan mereka, menyediakan rencana nutrisi yang dipersonalisasi, latihan yang dipersonalisasi, dan tetap berhubungan dengan pelatih mereka, sementara juga terlibat dengan pengguna lain dalam tantangan.
Seperti yang telah kami sadari, pelanggan kami memiliki jadwal yang sangat sibuk dan akhirnya tidak dapat hadir di gym ditambah kecenderungan pasca pandemi untuk berolahraga dengan nyaman di rumah mereka, kami bertujuan untuk meningkatkan retensi pengguna kami, dengan tetap dekat kepada mereka secara daring.
Fitur utama meliputi:
- Pustaka konten video berkualitas tinggi yang direkam dengan pelatih kami
- Tantangan: mode tunggal dan mode grup untuk mendorong latihan bahkan di luar gym
- Gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan dan menjadikan perjalanan menyenangkan
- Peringkat Avatar berdasarkan konsistensi latihan dan sistem anti-curang (menggunakan pelacak kebugaran pihak ketiga seperti Apple Watch, Garmin, Fitbit, Polar)
- Papan Peringkat untuk meningkatkan keterlibatan dan daya saing
- Paket nutrisi yang dipersonalisasi
- Pelatih sesuai permintaan untuk menerima umpan balik saat berolahraga di luar gym
Sistem Distribusi Anti-Cheat dan Hadiah:
- Sense4FIT memotivasi orang untuk menjadi atau menjadi bugar dengan mengizinkan mereka berpartisipasi dalam tantangan yang berbeda dan memenuhi syarat untuk mengklaim hadiah berdasarkan kinerja mereka. Ada 3 jenis tantangan: tantangan 30, 45 dan 60 menit. Setiap tantangan memiliki metrik performa minimum untuk kelayakan hadiah. Dalam versi aplikasi ini, kami memperkenalkan Tantangan Tes 1 menit yang mengharuskan pengguna memiliki AveragePulse minimal 1 BPM dan Kalori Aktif menghitung minimal 1. Pengguna dapat berpartisipasi dalam tantangan ini dari Layar Beranda, dengan menekan tombol "Tantangan" dan mengikuti aliran UX alami.
- Pengguna dapat memilih untuk melakukan latihan mereka sendiri atau memilih salah satu dari pustaka konten kami. Setelah mereka memilih olahraga, kami meminta mereka untuk menyambungkan perangkat pelacak kebugaran (dalam versi aplikasi ini kami hanya mengintegrasikan dengan Apple HealthKit) sebelum memulai tantangan. Untuk menghindari situasi di mana pengguna melakukan tantangan, tetapi lupa terhubung dengan perangkat kebugaran dan tidak memenuhi syarat untuk mengklaim hadiahnya, kami meminta pengguna untuk memberi kami izin untuk memulai HealthKit sebelum tantangan dimulai. Ini hanya akan menginisialisasi HealthKit, tetapi belum membaca data apa pun. Setelah pengguna menyelesaikan tantangan, aplikasi Sense4FIT hanya akan membaca data kesehatan dari jangka waktu tantangan menggunakan Apple HealthKit. Kami menganalisis Denyut Rata-Rata dan jumlah kalori Aktif dan jika data pengguna lebih baik dari tantangan minimum'
- Sense4FIT menggunakan HealthKit untuk membaca dan mengimpor data aktivitas pengguna dan tidak menyimpan informasi kesehatan apa pun tentang pengguna atau mengaitkan data kesehatan dengan penggunanya. Data HealthKit hanya dapat dibaca untuk menentukan kelayakan untuk mendapatkan hadiah.